Shaun McCance
shaunm@gnome.org 2011–2012

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Gráfico de animações e de cena
Enrico Nicoletto
liverig@gmail.com 2009
Rafael Fontenelle
rafaelff@gnome.org 2013, 2014, 2016, 2017
Isaac Ferreira Filho
isaacmob@riseup.net 2018

# Clutter

Clutter é uma biblioteca para fazer animações usando uma tela 2.5-D. Você cria objetos gráficos a partir de imagens e você pode manipulá-los após movê-los, girá-los ou dar a eles efeitos quase-3D.

Clutter usa as APIs padrão da indústria OpenGL e OpenGL|ES para acessar o hardware gráfico acelerado ambos ambientes de computador de mesa e portátil indiferentemente, sem expor as complexidades da programação de pipeline das GPU.

Clutter não especifica qualquer estilo visual e não fornece qualquer controle complexo de interface de usuário predefinido; ele deixa o desenvolvedor definir o que é necessário, usando uma API cenográfica flexível, com uma fixação de forma livre de elementos de cena (ou atores) na porta de visualização central (ou palco).

Clutter comes with pre-defined actors for displaying solid colors, image data, text and custom high-precision 2D drawing using the Cairo API. Clutter also provides generic classes for structuring a user interface using both a box-packing model like GTK, and a series of free-form constraints.

Clutter fornece uma framework de animação extensível e efeitos gráficos. Uma animação está associada com uma linha do tempo e alterações uma ou mais propriedades de um ou mais atores ao longo do tempo, como por exemplo girar uma dimensão em particular, escala, tamanho, opacidade, etc.

A number of third-party libraries allow integration with other technologies, such as: Clutter-GTK, for embedding a Clutter stage inside a GTK application; Clutter-GStreamer, for embedding GStreamer video and audio pipelines; Clutter-Box2D and Clutter-Bullet, for adding physics interaction in both 2D and 3D environments.

Guia do Clutter

Manual de referência do Clutter

Site do Clutter