Алан Дэй (Allan Day)
aday@gnome.org

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 International License.

Основные рекомендации и советы по проектированию.

# Принципы проектирования

Описываемые ниже принципы проектирования утверждают ряд основных правил, следование которым позволяет обеспечить высокий уровень удобства использования ваших приложений.

# Сосредоточьтесь на главном

Одним из главнейших факторов успешного проекта является чёткое определение решаемой задачи. Очертите круг будущих непротиворечивых функций, не допускайте «расползания» задачи, т. е. не включайте новые элементы в уже принятый план. Приложение, которое пытается решить слишком много задач, в конечном итоге становится слишком сложным и непонятным для пользователей.

Запомните: лучшие приложения — это приложения, которые предлагают качественное решение для определённой области задач.

# Интерфейс должен быть простым

Every control or piece of information that you add to your application creates additional work for users, and increases the complexity of your application — potentially making it more difficult and less pleasurable to use. Therefore, only include essential controls and information in your application interface.

При добавлении нового элемента управления или текста подумайте, действительно ли нужно включать его в приложение.

# Скрывайте неиспользуемые элементы управления

Скрывайте элементы управления, которые не применяются в данный момент времени или в текущем контексте использования. Сокрытие неиспользуемых элементов упрощает работу с приложением, в противном случае они будут мешать пользователю.

Существует ряд различных подходов для сокрытия элементов управления, начиная от использования различных режимов просмотра и заканчивая временными или «плавающими» элементами управления, которые появляются или исчезают, когда пользователь выбирает что-то в интерфейсе.

# Избавьте пользователя от излишней работы

Сложные в использовании приложения раздражают пользователей. Постарайтесь сделать так, чтобы ваше приложение работало за пользователя, а не наоборот. Каждый раз, когда приложению требуется ввод информации от пользователя (неважно, идёт ли речь о вводе текстовой информации или об использовании каких-либо элементов управления), подумайте, нельзя ли выполнить эту работу за пользователя.

Постарайтесь свести к минимуму необходимость в использовании экранов настройки. Сделайте так, чтобы пользователь мог легко вернуться к своей работе.

# Элементы интерфейса должны быть последовательными

Пользователи привыкли «считывать» интерфейс слева направо и сверху вниз. Таким образом, элементы, которые по порядку «считывания» предшествуют другим элементам, должны должны располагаться левее и/или выше этих элементов.

Располагайте наиболее важные элементы управления в левой верхней части окна. Если элементы управления оказывают воздействие на другие элементы, то они должны располагаться рядом друг с другом. Подробнее см. руководство по визуальному расположению.

# Главное — это содержимое

Приложения обычно предоставляют некое содержимое. Это может быть изображение, текст, сообщение или произвольные данные. Иными словами, содержимое — это информация, которая интересует пользователя, поэтому обилие управляющих элементов будет отвлекать внимание пользователя от содержимого.

Содержимое должно занимать максимально возможную область в пользовательском интерфейсе. Сократите количество управляющих элементов, не захламляйте интерфейс второстепенной информацией.

# Прогнозируйте ошибки

Людям свойственно ошибаться. Прогнозирование ошибок позволяет предотвратить разрушительные последствия допущенных ошибок. Приложения, создаваемые с прогнозированием ошибок, удобнее и приятнее в использовании. Первая линия обороны — проектирование приложений таким образом, чтобы пользователь вообще не смог допустить ошибку. Вторая линия — максимальное упрощение исправления допущенной пользователем ошибки.

Автоматически исправляйте потенциально некорректные введённые данные. Всегда оставляйте возможность отменить деструктивные действия.

# Не отвлекайте пользователя

Не отвлекайте пользователя, если для этого нет необходимости. Проектируйте приложение так, чтобы оно не мешало пользователю, когда оно не используется, и не шокировало своим поведением, когда оно используется.

Не злоупотребляйте уведомлениями. Избегайте всплывающих диалоговых окон с бесполезной для пользователя информацией, а также отвлекающих механизмов обратной связи, таких как диалоги сообщений.

# Используйте быстрый поиск

Поиск является мощным средством, с помощью которого можно быстро найти нужную информацию. Если пользователь работает с большим количеством информации (она может быть представлена в виде списков, таблиц и т. п.), предоставьте функцию поиска. Поиск должен работать максимально быстро.

GNOME 3 предоставляет свои собственные средства поиска. Интегрировав поиск в приложении с GNOME 3, пользователи смогут быстро получать доступ к содержимому вашего приложения.

# Не перестарайтесь с параметрами настройки

Добавление параметров часто можно рассматривать как легковесное исправление дизайна. Однако большинство людей никогда не открывают и не изменяют эти параметры. Вместо добавления параметров постарайтесь сделать так, чтобы ваше приложение по умолчанию работало практически для всех пользователей.

# Название приложения должно быть осмысленным

Название приложения и его значок являются важными выразительными средствами. Выбирая их исходите из того, что они должны быть как-то связаны с функциями приложения. Убедитесь, что по названию приложения пользователи могут понять, что делает ваше приложение. Значок является визитной карточкой приложения, поэтому постарайтесь сделать его привлекательным и запоминающимся.

# Можно немного пошутить

Used effectively, emotion and humor can lift the experience provided by your application, and help to develop a positive relationship with your users. Be careful not to over-use these techniques, though — it is far more effective to pick a small number of moments to use emotion, rather than spraying them throughout your user interface.

Постарайтесь сделать так, чтобы ваше приложение располагало к себе пользователей, когда оно запускается впервые. Ещё один эффективный приём — если в приложении произошла аварийная ситуация, обставьте её с юмором.