<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
  <!ENTITY % Catalan  "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
> <!-- do not change this! -->
]>

<book id="granatier" lang="&language;">
  <bookinfo>
    <title
>El manual del &granatier;</title>
    
    <authorgroup>
      <author
><personname
> <firstname
>Mathias</firstname
> <surname
>Kraus</surname
> </personname
> <email
>k.hias@gmx.de</email
> </author>
    &traductor.Antoni.Bella; 
    </authorgroup>
    <legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
    <date
>23 de juny de 2021</date>
    <releaseinfo
>1.4.2 (KDE Gear 21.04)</releaseinfo>
    
    <abstract>
      <para
>Aquesta documentació descriu el joc &granatier; versió 14.2</para>
    </abstract>
    
    <keywordset>
      <keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>joc</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>Granatier</keyword
><!--Application name goes here-->
      <!-- Game genre. use as many as necessary.Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
      <keyword
>arcade</keyword>
      <!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
      <keyword
>multijugador</keyword>
      <!--All other relevant keywords-->
      <keyword
>bomberman</keyword>
      <keyword
>clanbomber</keyword>
    </keywordset>
  </bookinfo>

  <chapter id="introduction"
><title
>Introducció</title
> <!-- do not change this! -->
    <note
><title
>Tipus de joc:</title
><para
>Arcade</para
></note>
    <note
><title
>Nombre de possibles jugadors:</title
><para
>Multijugador</para
></note>
    <para
>El &granatier; és un clon del joc <trademark
><application
>Bomberman</application
></trademark
> clàssic, inspirat en el treball del clon <application
>Clanbomber</application
>. </para>
    <para
>L'objectiu del joc és córrer per un camp de batalla, utilitzant bombes per a aclarir blocs els i eliminar els adversaris. Sota els blocs s'oculten diverses bonificacions i desavantatges -poden ajudar o dificultar el vostre progrés-. </para>
    <screenshot>
      <screeninfo
>Una captura de pantalla del &granatier;</screeninfo>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="granatier.png" format="PNG"/>
        </imageobject>
        <textobject>
          <phrase
>Una captura de pantalla del &granatier;</phrase>
        </textobject>
      </mediaobject>
    </screenshot>
  </chapter>
  
  <chapter id="howto"
><title
>Com es juga</title
> <!-- do not change this! -->
    <note
><title
>Objectiu:</title
><para
>Eliminar tots els adversaris.</para
></note>
    <para
>A cada jugador se li proporcionen cinc tecles que utilitzen per a moure el seu personatge i col·locar les bombes. Per exemple, les tecles predeterminades per al jugador 1 són les tecles &Up;, &Down;, &Left; i &Right; per a moure respectivament en aquestes direccions, i la tecla &Intro; per a posar una bomba. Consulteu la secció &nbsp;<link linkend="config_player"
>Configurar el jugador</link
> per a trobar les dreceres de teclat per als altres jugadors, així com per a configurar-les. </para>
    <para
>El propòsit de col·locar bombes, a més d'atacar als altres adversaris, és destruir els molts blocs escampats pel camp de batalla per a aclarir un camí o descobrir les bonificacions ocultes. Entre les moltes bonificacions que es poden descobrir, es troben les que fan moure més de pressa o que fan augmentar l'abast de l'explosió de les bombes. Com més bonificacions d'aquest tipus recolliu, més fàcil serà eliminar als adversaris i guanyar la tanda. Però, cal tenir en compte que hi ha tants desavantatges que poden desviar-vos, inclosos els que alenteixen o que inverteixen les tecles de moviment. </para>
    <para
>Per cada tanda guanyada, el jugador rebrà un punt. El primer jugador a guanyar un nombre predefinit de punts (el valor predeterminat és 3), guanyarà la partida! </para>
  </chapter>
  
  <chapter id="rules_and_tips"
><title
>Les regles del joc, estratègies i consells</title
> <!-- do not change this! -->
    <sect1 id="test">
    <title
>Els elements</title>
    <sect2>
      <title
>El camp de batalla</title>
      <para
>Els jugadors es troben en un camp de batalla que consta de: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_wall.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Mur del camp de batalla</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;El mur &ndash; defineix el contorn del mapa del camp de batalla i no es pot destruir. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_ground.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Terreny del camp de batalla</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;El terreny &ndash; s'hi pot caminar de forma segura. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_ice.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Gel del camp de batalla</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;El gel &ndash; fa que el terreny rellisqui. Sobre el gel, la velocitat augmentarà i no serà possible aturar-se del tot. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_block.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bloc en el camp de batalla</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;El bloc &ndash; es pot destruir amb una bomba i pot contenir una bonificació (o un desavantatge). </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_bomb_mortar.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Morter de bombes en el camp de batalla</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;El morter de bombes &ndash; llançarà bombes que es col·locaran sobre vostre en llocs aleatoris. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="arena_arrow_right.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Fletxa dreta en el camp de batalla</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Les fletxes &ndash; mouran les bombes que es col·loquen en la direcció que apuntin. </para>
      <para
>Si no hi ha cap dels elements anteriors, hi haurà un forat a terra i entrar-hi resultarà en caure a les profunditats i morir. El mateix també s'aplicarà si no hi ha un mur en el límit del camp de batalla i el jugador es mou fora d'aquest. </para>
    </sect2>
    <sect2>
      <title
>Les bonificacions</title>
      <para
>Les bonificacions són útils per a assolir l'objectiu del joc i els efectes són permanents -fins i tot una vegada que desapareix un desavantatge-. Actualment hi ha les bonificacions següents: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_speed.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bonificació de velocitat</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Velocitat &ndash; augmenta lleugerament la velocitat. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bomb.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bonificació de bomba</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Bomba &ndash; afegeix una bomba addicional al vostre arsenal, el qual permet col·locar més d'una bomba a la vegada. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_power.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bonificació de potència</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Potència &ndash; augmenta la potència de les bombes, ampliant el seu abast de l'explosió. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_shield.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bonificació d'escut</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Escut &ndash; us fa invencible a l'explosió d'una bomba. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_throw.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bonificació de llançar</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Llançar &ndash; afegeix la capacitat de llançar les bombes. Senzillament premeu la tecla per a col·locar bombes mentre hi ha una bomba a sota vostre. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_kick.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bonificació de xutar</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Xutar &ndash; afegeix la capacitat de moure les bombes. Senzillament correu contra una bomba i la bomba es mourà. </para>
    </sect2>
    <sect2>
      <title
>Els desavantatges</title>
      <para
>Els desavantatges són l'oposat a les bonificacions i obstaculitzen al jugador. El millor és que els efectes es perden després d'un temps (amb l'excepció de les bonificacions) i el jugador podrà tornar a jugar amb el seu comportament habitual (incloses les bonificacions). Actualment hi ha els desavantatges següents: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_slow.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Desavantatge de lentitud</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Lentitud &ndash; fa que us moveu molt lentament. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_hyperactive.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Desavantatge d'hiperactivitat</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Hiperactivitat &ndash; fa que us moveu una mica MASSA de pressa. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_mirror.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Desavantatge de mirall</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Mirall &ndash; inverteix les tecles de moviment, de manera que amunt es convertirà en avall i l'esquerra en dreta. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_scatty.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Desavantatge d'atabalat</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Atabalat &ndash; us obliga a col·locar bombes contínuament sense control. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_bad_restrain.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Desavantatge de restricció</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Restricció &ndash; evita que col·loqueu bombes. </para>
    </sect2>
    <sect2>
      <title
>Els elements ambivalents</title>
      <para
>Aquest tipus de bonificacions no són ni bones ni dolentes, això dependrà majoritàriament de l'entorn. Actualment hi ha les bonificacions neutrals següents: </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_neutral_pandora.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bonificació neutral de Pandora</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Pandora &ndash; conté una bonificació o un desavantatge. </para>
      <para>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject
> <imagedata fileref="bonus_neutral_resurrect.png" format="PNG"/> </imageobject>
          <textobject
> <phrase
>Bonificació neutral de resurrecció</phrase
> </textobject>
        </inlinemediaobject
>&nbsp;Resurrecció &ndash; ressuscitarà a qualsevol jugador mort. </para>
    </sect2>
    </sect1>
  </chapter>

  <chapter id="interface"
><title
>Resum de la interfície</title
> <!-- do not change this! -->

    <sect1 id="menu">
    <title
>Elements de menú</title>

      <variablelist>
        <varlistentry>
          <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Joc</guimenu
> <guimenuitem
>Nova</guimenuitem
></menuchoice
></term>
          <listitem
><para
><action
>Comença</action
> una partida nova.</para
></listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Joc</guimenu
> <guimenuitem
>Surt</guimenuitem
></menuchoice
></term>
          <listitem
><para
><action
>Surt</action
> del &granatier;.</para
></listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term
><menuchoice
><guimenu
>Arranjament</guimenu
> <guimenuitem
>Reprodueix els sons</guimenuitem
></menuchoice
></term>
          <listitem
><para
><action
>Alterna si s'hauran de reproduir els sons.</action
> El valor predeterminat és que estan activats. </para
></listitem>
        </varlistentry>
      </variablelist>

      <para
>De manera addicional, el &granatier; té la configuració comuna al &kde; i els elements dels menús <guimenu
>Arranjament</guimenu
> i <guimenu
>Ajuda</guimenu
>. Per a obtenir més informació, llegiu les seccions sobre <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings"
>El menú Arranjament</ulink
> i <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help"
>El menú Ajuda</ulink
> en els Fonaments del &kde;. </para>

    </sect1>
  </chapter>

  <chapter id="configuration"
><title
>Configuració del joc</title
> <!-- do not change this! -->
    <para
>Per a obrir el diàleg de configuració, seleccioneu l'element de menú &nbsp;<menuchoice
><guimenu
>Arranjament</guimenu
><guimenuitem
>Configura el &granatier;...</guimenuitem
></menuchoice
>. </para>
    <sect1 id="config_general">
      <title
>General</title>
      <para
>Podreu canviar els punts necessaris per a guanyar el joc i el temps d'una tanda. Un cop transcorregut el temps, s'iniciarà el mode de mort sobtada. </para>
      <para
>A més, podreu ajustar la velocitat inicial, l'abast de l'explosió i l'arsenal de bombes. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Una captura de pantalla de la configuració en el &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_general.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Una captura de pantalla de la configuració en el &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
    <sect1 id="config_theme">
      <title
>Tema</title>
      <para
>Per a seleccionar el tema amb el qual voleu jugar, aneu a la secció Tema. El tema es carregarà fent clic a <guibutton
>D'acord</guibutton
> o <guibutton
>Aplica</guibutton
>. La partida actual acabarà i començarà una de nova. Podeu fer clic sobre el botó &nbsp;<guibutton
>Per omissió</guibutton
> per a restaurar el tema predeterminat. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Una captura de pantalla de la configuració en el &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_theme.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Una captura de pantalla de la configuració en el &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
    <sect1 id="config_arena">
      <title
>Camp de batalla</title>
      <para
>Per a seleccionar el camp de batalla amb el qual voleu jugar, aneu a la secció Camp de batalla. El camp de batalla es carregarà fent clic a <guibutton
>D'acord</guibutton
> o <guibutton
>Aplica</guibutton
>. La partida actual acabarà i començarà una de nova. Podeu fer clic sobre el botó <guibutton
>Per omissió</guibutton
> per a restaurar el camp de batalla predeterminat. </para>
      <para
>Si teniu camps de batalla per al <application
>Clanbomber</application
> que heu fet vosaltres mateixos, els podeu a &nbsp;<filename class="directory"
>~/.clanbomber/maps</filename
>&nbsp;. Els camps de batalla del <application
>Clanbomber</application
> ja s'inclouen amb el &granatier;. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Una captura de pantalla de la configuració en el &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_arena.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Una captura de pantalla de la configuració en el &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
      <para
>Si seleccioneu el <guibutton
>Mode aleatori</guibutton
>, s'utilitzarà un camp de batalla aleatori per a cada tanda nova. Si hi ha camps de batalla amb els que no voleu jugar, els podeu desmarcar. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Una captura de pantalla de la configuració en el &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_arena_random_mode.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Una captura de pantalla de la configuració en el &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
    <sect1 id="config_player">
      <title
>Jugador</title>
      <para
>Per a seleccionar el jugador amb el qual voleu jugar, aneu a la secció Jugador i seleccioneu els jugadors amb les caselles de selecció. Les dreceres es poden canviar fent clic sobre el botó de l'acció que voleu canviar i després prement la tecla que voleu utilitzar. Els canvis es carregaran fent clic a <guibutton
>D'acord</guibutton
> o <guibutton
>Aplica</guibutton
>. La partida actual acabarà i començarà una de nova. Podeu fer clic sobre el botó &nbsp;<guibutton
>Per omissió</guibutton
> per a restaurar les dreceres predeterminades. </para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Una captura de pantalla de la configuració en el &granatier;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="config_player.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Una captura de pantalla de la configuració en el &granatier;</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </sect1>
  </chapter>

  <chapter id="create_arena"
><title
>Crear un camp de batalla personalitzat</title
> <!-- do not change this! -->
    <para
>Un camp de batalla en el &granatier; consta de dos fitxers, <filename
>nom_del_camp.desktop</filename
>&nbsp; i <filename
>nom_del_camp.xml</filename
>&nbsp;. </para>

    <para
>El fitxer <literal role="extension"
>role="extension"
>desktop</literal
> conté les metadades com el nom o l'autor del camp de batalla i consta de les entrades següents. </para>
    <para>
      <programlisting
>[Arena]
Name=El meu camp de batalla
Description=Aquest és el meu primer camp de batalla
Type=XML
FileName=nom_del_camp.xml
Author=Jordi Usuari
AuthorEmail=jordiusuari@foo.org
      </programlisting>
    </para>
    <para
>Podeu triar el nom que vulgueu, però <literal
>FileName</literal
> haurà de ser el nom del fitxer <literal role="extension"
>.xml</literal
>. </para>
    <para
>El fitxer <literal role="extension"
>.xml</literal
> conté el mapa real del camp de batalla. </para>
    <para>
      <programlisting
>&lt;?xml version="1.0"?&gt;
&lt;Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17"&gt;
  &lt;Row&gt;    ==== ====    &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  ===+++++++===  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  =+++++_+++++=  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt; ==+++=_p_=+++== &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;==++===_-_===++==&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;=+++=++_-_++=+++=&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt; +++++-- --+++++ &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;=+++=++_-_++=+++=&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;==++===_-_===++==&lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt; ==+++=_p_=+++== &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  =+++++_+++++=  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;  ===+++++++===  &lt;/Row&gt;
  &lt;Row&gt;    ==== ====    &lt;/Row&gt;
&lt;/Arena&gt;
      </programlisting>
    </para>
    <para
>No hi ha cap límit per a <literal
>rowCount</literal
> i <literal
>colCount</literal
>, de manera que podreu triar la mida del camp de batalla. Per al mapa del camp de batalla, s'utilitzen els símbols següents. </para>
    <para>
      <programlisting
>«=» un element de mur
« » un element de forat
«_» un element de terreny
«+» un element de bloc
«x» crearà aleatòriament un bloc o un element de terreny
«-» un element de gel
«o» un element de morter
«u» una fletxa cap amunt
«r» una fletxa cap a la dreta
«d» una fletxa cap avall
«l» una fletxa cap a l'esquerra
«p» una posició del jugador
      </programlisting>
    </para>
  </chapter>

  <chapter id="credits"
><title
>Crèdits i llicència</title
> <!-- do not change this! -->
    <para
>&granatier; </para>
    <!-- List all the copyright holders here-->
    <para
>Copyright del programa 2009 Mathias Kraus <email
>k.hias@gmx.de</email
> </para>
    <para
>Copyright dels gràfics 2009 Mathias Kraus <email
>k.hias@gmx.de</email
> </para>
    <para
>Copyright dels gràfics 2009 Arturo Silva <email
>jasilva28@gmail.com</email
> </para>
    <para
>Copyright de la documentació 2009 Mathias Kraus <email
>k.hias@gmx.de</email
> </para>

  <!-- !!!do not change ANYTHING after this line!!!! -->
  <para
>Traductor de la documentació: &credits.Antoni.Bella;</para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

  &documentation.index; 
</book>

<!--
Local Variables:
mode: xml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-omittag:t
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
sgml-parent-document:nil
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
 
vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab
kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none;
-->
