\b;Objectif
Changez la \l;pile\u object\power; du robot \l;shooter\u object\botfj;, pour qu'il puisse partir à la chasse aux \l;cibles\u object\bottarg;. 

\t;Marche à suivre
1) Programmez le robot déménageur.
2) Exécutez le programme en cliquant sur le bouton \button 21;.
Le robot shooter est déjà programmé, et entrera en action dès qu'il aura une pile neuve.

\t;Programme
Vous aurez besoin des instructions suivantes:
\c;
\s;\l;grab\u cbot\grab;();\n;
\n;Prend ce qui se trouve devant le robot.
\c;
\s;\l;drop\u cbot\drop;();\n;
\n;Pose ce que le robot porte devant lui.
\c;
\s;\l;turn\u cbot\turn;();\n;
\n;Cette instruction a déjà été vue dans l'exercice précédent: elle tourne le robot d'un certain angle, donné en degrés entre les parenthèses.

Voyons le début du programme:
o  on prend la pile vide avec \c;grab();\n;
o  on tourne à gauche de 90 degrés \c;turn(90)\n;
o  on pose la pile vide \c;drop();\n;
o  etc.

A vous de faire la suite!

If you have got a problem, you can always look at the solution: select the \c;Solution\n; program, and click the braces button \button 22;.

\t;Remarks
Be careful to write the instructions precisely, respecting lower and upper case letters.

Always write one instruction per line, finishing each line with a semicolon.

In case your program does not do exactly what you wanted, you can put the bot back at the starting point with the button \button 59;. You can also start over again from the beginning (hit the key "Esc", the click "Restart"). The program you have written will not be lost.

\key;\key help;\norm; permet de revoir les instructions générales en tout temps. De même, \key;\key prog;\norm; accède aux explications du langage de programmation CBOT.
