\b;Programowanie - język CBOT
Język CBOT jest zbliżony strukturą i składnią do takich języków programowania jak C++ i Java. Został on przystosowany do specyficznych zadań gry COLOBOT, przy uwzględnieniu aspektu pedagogicznego.
Składa się on z instrukcji (zobacz poniżej), \l;bloków\u cbot\bloc;, \l;funkcji\u cbot\function;, \l;klas\u cbot\class;, \l;zmiennych\u cbot\var;, \l;tablic\u cbot\array;, \l;wyrażeń\u cbot\expr; i \l;warunków\u cbot\cond;.

\l;o\u cheats;  \c;\token;Instrukcje\norm;\n;
W edytorze programu, instrukcja języka CBOT jest oznaczona tak: \token;instrukcja\norm;. Jeśli instrukcja nie jest oznaczona, to prawdopodobnie jest błędnie zapisana. Nazwy instrukcji mają zawsze wyłącznie małe litery. 

o  \c;\type;Typy\norm;\n;
\l;Typy\u cbot\type; zmiennych są oznaczone tak: \type;typ\norm;. 

o  \c;\const;Stałe\norm;\n;
Stałe, takie jak \l;kategorie\u cbot\category;, są oznaczone tak: \const;stała\norm;. 

\t;Instrukcje w języku CBOT:
\c;\l;extern\u cbot\extern;     \n;Oznaczenie głównej funkcji
\c;\l;if\u cbot\if;         \n;Instrukcja wyboru
\c;\l;else\u cbot\if;       \n;Alternatywna instrukcja wyboru
\c;\l;switch\u cbot\switch;     \n;Instrukcja wielokrotnego wyboru
\c;\l;case\u cbot\switch;       \n;Wybór
\c;\l;default\u cbot\switch;    \n;Domyślny wybór
\c;\l;for\u cbot\for;        \n;Pętla
\c;\l;while\u cbot\while;      \n;Pętla
\c;\l;do\u cbot\do;         \n;Pętla
\c;\l;break\u cbot\break;      \n;Ucieczka z pętli
\c;\l;continue\u cbot\continue;   \n;Powrót do pętli
\c;\l;return\u cbot\return;     \n;Zakończenie funkcji
\c;\l;sizeof\u cbot\sizeof;     \n;Wielkość tablicy

\t;Instrukcje specyficzne dla robotów:
\c;\l;detect\u cbot\detect;     \n;Proste wykrywanie obiektów
\c;\l;radar\u cbot\radar;      \n;Zaawansowane wykrywnie obiektów
\c;\l;radarall\u cbot\radarall;   \n;Zaawansowane wykrywnie wielu obiektów
\c;\l;search\u cbot\search;     \n;Wykrywanie obiektów w pobliżu okrelonego punktu
\c;\l;direction\u cbot\direct;  \n;Oblicza kąt obrotu
\c;\l;distance\u cbot\dist;   \n;Oblicza odległość
\c;\l;distance2d\u cbot\dist2d; \n;Oblicza odległość
\c;\l;wait\u cbot\wait;       \n;Czeka
\c;\l;move\u cbot\move;       \n;Przesuwa naprzód lub wstecz
\c;\l;turn\u cbot\turn;       \n;Obraca
\c;\l;goto\u cbot\goto;       \n;Przemieszcza się do zadanej pozycji
\c;\l;motor\u cbot\motor;      \n;Bezpośrednia kontrola nad silnikiem
\c;\l;jet\u cbot\jet;        \n;Bezpośrednia kontrola nad odrzutem
\c;\l;message\u cbot\message;    \n;Wyświetla komunikat
\c;\l;retobject\u cbot\retobj;  \n;Zwraca obiekt z funkcji
\c;\l;errmode\u cbot\errmode;    \n;Sposób traktowania błędów
\c;\l;abstime\u cbot\abstime;    \n;Zwraca czas absolutny
\c;\l;pendown\u cbot\pendown;    \n;Rozpoczęcie rysowania
\c;\l;penup\u cbot\penup;      \n;Zakończenie rysowania
\c;\l;pencolor\u cbot\pencolor;   \n;Zmiana koloru pióra
\c;\l;penwidth\u cbot\penwidth;   \n;Zmiana grubości pióra
\c;\l;canresearch\u cbot\canresearch; \n;Sprawdza czy można przeprowadzić badanie
\c;\l;researched\u cbot\researched; \n;Sprawdza czy przeprowadzono badanie

\t;Instrukcje związane z topologią terenu:
\c;\l;space\u cbot\space;      \n;Oblicza wolne miejsce
\c;\l;flatspace\u cbot\flatspace;  \n;Oblicza wolne i jednocześnie płaskie miejsce
\c;\l;topo\u cbot\topo;       \n;Zwraca bezwzględną wysokość punktu
\c;\l;flatground\u cbot\flatgrnd; \n;Zwraca promień płaskiej przestrzenii

\t;Instrukcje specyficzne dla niektórych robotów:
\c;\l;grab\u cbot\grab;       \n;Podnosi obiekt
\c;\l;drop\u cbot\drop;       \n;Opuszcza obiekt
\c;\l;sniff\u cbot\sniff;      \n;Bada glebę
\c;\l;thump\u cbot\thump;      \n;Odstrasza obcych
\c;\l;recycle\u cbot\recycle;    \n;Przetwarza ruinę
\c;\l;shield\u cbot\shield;     \n;Rozszerza lub opuszcza tarczę
\c;\l;fire\u cbot\fire;       \n;Strzela z działa
\c;\l;aim\u cbot\aim;        \n;Obraca działo
\c;\l;build\u cbot\build;      \n;Buduje budynek
\c;\l;canbuild\u cbot\canbuild;   \n;Sprawdza czy budynek może być zbudowany
\c;\l;buildingenabled\u cbot\buildingenabled; \n;Sprawdza czy budynek może być zbudowany na tym poziomie

\t;Instrukcje specyficzne dla niektórych \l;obiektów\u cbot\object;:
\c;\l;factory\u cbot\factory;    \n;Rozpoczyna konstrukcję robota
\c;\l;research\u cbot\research;   \n;Rozpoczyna badanie
\c;\l;takeoff\u cbot\takeoff;    \n;Odlot statkiem kosmicznym
\c;\l;busy\u cbot\busy;       \n;Sprawdza czy obiekt jest zajęty

\t;Instrukcje specyficzne dla stacji przekaźnikowych:
\c;\l;receive\u cbot\receive;    \n;Odbiera informację
\c;\l;send\u cbot\send;       \n;Wysyła nową informację
\c;\l;testinfo\u cbot\testinfo;   \n;Sprawdza czy istnieje informacja
\c;\l;deleteinfo\u cbot\delinfo; \n;Usuwa istniejącą informację

\t;Instrukcje specyficzne dla klas:
\c;\l;class\u cbot\class;      \n;Class declararion
\c;\l;public\u cbot\public;     \n;Declares a public class member
\c;\l;private\u cbot\private;    \n;Declares a private class member
\c;\l;protected\u cbot\protected;  \n;Declares a protected class member
\c;\l;static\u cbot\static;     \n;Declares a static class member
\c;\l;synchronized\u cbot\synchro; \n;Prevents simultaneous execution
\c;\l;new\u cbot\new;        \n;Creates a new instance
\c;\l;this\u cbot\this;       \n;Reference to the current instance
\c;\l;extends\u cbot\extends;    \n;Extends a class
\c;\l;super\u cbot\super;      \n;Grants access to the parent class

\t;Instrukcje specyficzne dla łańcuchów:
\c;\l;strlen\u cbot\strlen;     \n;Podaje długość łańcucha
\c;\l;strleft\u cbot\strleft;    \n;Wyodrębnia lewą część
\c;\l;strright\u cbot\strright;   \n;Wyodrębnia prawą część
\c;\l;strmid\u cbot\strmid;     \n;Wyodrębnia środkową część
\c;\l;strfind\u cbot\strfind;    \n;Znajduje podłańcuch.
\c;\l;strval\u cbot\strval;     \n;Zamienia łańcuch na liczbę
\c;\l;strupper\u cbot\strupper;   \n;Zamienia litery na wielkie
\c;\l;strlower\u cbot\strlower;   \n;Zamienia litery na małe

\t;Instrukcje specyficzne dla plików:
\c;\l;open\u cbot\open;       \n;Otwiera plik
\c;\l;close\u cbot\close;      \n;Zamyka plik
\c;\l;writeln\u cbot\writeln;    \n;Zapisuje wiersz do pliku
\c;\l;readln\u cbot\readln;     \n;Wczytuje wiersz z pliku
\c;\l;eof\u cbot\eof;        \n;Sprawdza czy jest już koniec pliku
\c;\l;deletefile\u cbot\deletef; \n;Usuwa plik

\t;Funkcje matematyczne:
\c;\l;rand\u cbot\rand;       \n;Zwraca losową wartość
\c;\l;pow\u cbot\pow;        \n;Zwraca potęgę
\c;\l;sqrt\u cbot\sqrt;       \n;Zwraca pierwiastek kwadratowy
\c;\l;floor\u cbot\floor;      \n;Zwraca najbliższą najmniejszą liczbę całkowitą
\c;\l;ceil\u cbot\ceil;       \n;Zwraca najbliższą największą liczbę całkowitą
\c;\l;round\u cbot\round;      \n;Zwraca zaokrągloną liczbę
\c;\l;trunc\u cbot\trunc;      \n;Zwraca liczbę z uciętą częścią ułamkową
\c;\l;sin\u cbot\sin;        \n;Zwraca sinus
\c;\l;cos\u cbot\cos;        \n;Zwraca cosinus
\c;\l;tan\u cbot\tan;        \n;Zwraca tangens
\c;\l;asin\u cbot\asin;       \n;Zwraca arcus sinus
\c;\l;acos\u cbot\acos;       \n;Zwraca arcus cosinus
\c;\l;atan\u cbot\atan;       \n;Zwraca arcus tangens
\c;\l;atan2\u cbot\atan2;      \n;Zwraca arcus tangens z dwoma argumentami

\t;Zobacz również
\l;Typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.
