13.2. Карта рельефа
| 13. Фильтры проекции |

### 13.2. Карта рельефа

#### 13.2.1. Общая информация

Рисунок 17.284. Пример применения фильтра «Рельеф»

On the left, the original image that we want to emboss: a solid blue. In the middle, the bump map: a grayscale image, where black pixels will emboss backwards and white pixels will emboss forwards. On the right, the bump-mapped image. The filter adds a shadow effect.

Этот фильтр создаёт трёхмерный эффект, создавая рельеф в изображении (the card), а затем проецируя его на другое изображение. Высота рельефа зависит от яркости пикселей, а также можно настроить направление света. Подробности смотрите по ссылке Тиснение. В отличие от тиснения, наложить рельеф можно на любой тип изображения.

#### 13.2.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Map → Bump Map….

#### 13.2.3. Параметры

Рисунок 17.285. Параметры фильтра «Карта рельефа»

Presets, «Input Type», Clipping, Blending Options, Просмотр, Merge filter, Split view

  | Примечание
  Эти параметры описываются в Раздел 2, «Общие свойства».

Height Map

  Нажатие на эту кнопку открывает небольшой двухпанельный просмотрщик файлов. На левой панели показываются изображения, присутствующие на экране: выбрано активное изображение. На правой панели можно увидеть список слоёв активного изображения: сделайте двойной щелчок по слою, который нужно использовать в качестве проекции при создании карты рельефа; после этого просмотрщик файлов закрывается и миниатюра выбранного слоя появляется на кнопке дополнительного ввода.

  The right panel has a Channels tab: TODO

Тип

  Этот параметр позволяет выбрать способ создания изображения проекции:

  Линейный

    Высота выступов — прямая функция яркости.

  Сферическая

    Высота выступов — сферическая функция яркости.

  Синусоидальный

    Высота выступов — синусоидальная функция яркости.

Компенсация

  Рельеф обычно делает изображение более тёмным. Это затемнение можно скомпенсировать, выбрав данный параметр.

Инвертировать

  По умолчанию, светлые точки становятся выступами, тёмные - впадинами. При выборе этого параметра это поведение меняется.

Черепица

  При выборе этого параметра не будет шва в рельефе, если использовать изображение в качестве плиток, как на веб странице.

Азимут

  Определяет освещение по компасу (0 - 360). Восток (0°) находится слева. Возрастающие значения идут против часовой стрелки.

Возвышение

  высота от горизонта (0.50°), через зенит (90°) до противоположного горизонта (180°).

Глубина

  Ползунок и поле ввода опредедяют высоту рельефа и глубину впадин. Чем выше значение, тем больше разница между ними. Диапазон значений от 1 до 65.

Смещение по X, Смещение по Y

  Ползунок и поле ввода определяют смещение изображения проекции относительно исходного изображения. Смещение задаётся по горизонтали(X) и вертикали (Y).

Ватерлиния

  Если в изображении есть прозрачные области, то фильтр примет их за чёрные области и они будут выглядеть как впадины. Этим параметром можно уменьшить эти пустоты как при повышении уровня моря. Эти пустоты исчезнут когда уровень моря достигнет 255-ти. Если выбрана Инверсия, прозрачные области будут приняты за светлые области, и этот параметр будет срезать выступы сверху.

Фактор окружающего освещения

  С помощью этого бегунка можно управлять интенсивностью света окружения. При высоких значениях тени будут исчезать, а рельеф понижаться.

#### 13.2.4. Использование фильтра «Карта рельефа»

Вытесним текст на изображении

1. Откройте главное изображение

2. Создайте проекцию: здесь — белый текст на чёрном фоне.

   Изображение и проекция

3. Edit → Copy the map. Activate the image and Edit → Paste as → Paste as Single Layer. Right click on the new layer and select Layers to Image Size to make the layer the same size as the image.

4. При активном слое проекции примените Гауссово размывание. Здесь используется значение по умолчанию в 1.5 пикселя.

5. Сделайте слой проекции невидимым и активируйте слой изображения.

6. Open the «Bump Map» filter. Click on the Height Map button and double-click on the text layer in the right panel.

   Bump Map filter applied. Depth = 3. Ambient lighting factor = 0.326.

13. Фильтры проекции |  | 13.3. Смещение

Report a bug in GIMP Report a documentation error