14.17. Sinus
| 14. Filtres de rendu |

### 14.17. Sinus

#### 14.17.1. Vue d’ensemble

Figure 17.368. Exemple d’application du filtre sinus.

Après application du filtre

You can find this filter from the main menu through Filters → Render → Pattern → Sinus….

Le filtre sinus génère des textures basés sur des formes sinusoïdales, qui ressemblent à de l’eau, de la soie ou du bois contre-plaqué. Il fonctionne en utilisant deux couleurs différents définissables dans l’onglet couleurs. C’est deux couleurs génèrent ensuite des tracés ondulatoires basés sur une fonction sinus.

Vous pouvez spécifier les échelles en X et en Y et ainsi déterminer comment la texture sera étirée. Vous pouvez aussi spécifier la complexité de la fonction : une valeur élevée crée plus d’interférence ou de répétition du motif. Un exemple est montré ci-dessus.

L’image résultante ne dépend pas de l’image ouverte.

#### 14.17.2. Options

Figure 17.369. Options du filtre « Sinus » (Réglages)

Presets, « Input Type », Rognage, Blending Options, Aperçu, Merge filter, Split view

  | Note
  Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Échelle X, Échelle Y

  Une valeur faible va étaler la texture tandis qu’une valeur élevée va la comprimer.

Complexité

  Contrôle comment les deux couleurs interagissent entre elles (importance d’interaction ou de répétition).

Germe aléatoire, Nouveau germe

  This option controls the randomness of the filter. The Random seed box lets you manually enter a seed for the randomization algorithm used. You can also generate a random seed by pressing the New Seed button. If the same random seed is used in the same situation, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results.

Forcer le carrelage

  Si vous cochez ceci vous allez imposer la production d’un motif jointif réutilisable par exemple comme texture de fond pour une page Web.

Déformé

  Ces options donnent un contrôle supplémentaire sur l’interaction entre deux couleurs.

Color 1, Color 2

  Ici, vous définissez les deux couleurs qui constituent le motif. Les couleurs par défaut sont le jaune et le bleu.

Mode de dégradé

  Vous avez le choix entre trois fonctions pour régler la forme des ondulations produites : Linéaire, Bilinéaire et sinusoïdal.

Exposant

  L’Exposant contrôle laquelle des deux couleurs est dominante et avec quelle force. Si vous réglez l’exposant à -7.5 la couleur de gauche dominera totalement et si vous le réglez à +7.5 ce sera l’inverse. Une valeur de 0 est donc neutre.

14.16. Labyrinthe |  | 14.18. Spiral

Report a bug in GIMP Report a documentation error